R means Regular
Proxy: Code R
Его состояние было странною смесью правильных суждений и нелепостей
Proxy: Code R — это психологический интерактивный триллер в минималистичном пространстве, где привычная повседневность постепенно дает трещину. Вам предстоит прожить одну неделю из жизни обычного человека. Но чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем отчетливее понимаете: правила этого мира сломаны, а ваше собственное восприятие реальности начинает вам изменять.
Ничему нельзя верить до конца. Даже собственным глазам.

👁️ Искажение реальности (Gameplay & Mechanics)
Игровой процесс построен на скрытых метафорах и странных аномалиях, природа которых откроется вам далеко не сразу:
  • Преодоление обыденности: Самые тривиальные действия внезапно превращаются в испытание. Чтобы просто заставить героя подняться с кровати утром или сделать следующий шаг по коридору, вам придется приложить реальные физические усилия, борясь с сопротивлением управления. Каждое движение дается с трудом.
  • Внезапная потеря объема: В случайные моменты мир вокруг вас может мгновенно измениться. Трехмерное пространство бесшовно схлопывается в абсолютно плоскую, чертежную ортографическую проекцию. В эту секунду вы теряете связь с происходящим и превращаетесь в стороннего наблюдателя, смотрящего на себя со стороны.
  • Петли и ритуалы: На первый план выходит пугающая рутина. Стоит вам пропустить незначительную деталь, неровно оставить предмет или нарушить невидимый порядок действий — мир вокруг начнет заполняться нарастающим визуальным шумом. Единственный способ вернуть контроль — возвращаться и повторять все снова, и снова, и снова.

🗺️ Левел-дизайн: Пространство Whitebox
  • Мир без деталей: Игра выполнена в абстрактной стилистике Whitebox-3D. Окружение состоит из стерильных белых блоков, лишенных красок, текстур и привычных ориентиров. Это создает давящее чувство опустошенности, изоляции и выгорания.
  • Живая архитектура разума: Локации нестабильны. Они чутко реагируют на внутреннее напряжение героя: стены могут незаметно сжиматься до размеров удушающей клетки, комнаты — циклиться, а пустые коридоры — вытягиваться в бесконечность, отрезая пути к отступлению.
  • Попытка собрать смыслы: Среди белых стен вам предстоит работать с текстом — верстать страницы воспоминаний, структурировать обрывки мыслей и пытаться буквально «сшить» распадающуюся реальность воедино в интерактивном редакторе, надеясь найти ответы.

🛠️ Технологические особенности (Tech Stack)
Благодаря возможностям Unreal Engine 5 и гибкой архитектуре на C++ / Blueprints, игра создает уникальный уровень погружения без швов и склеек:
  • Мгновенная смена проекций: Уникальная кастомная камера на лету трансформирует объемное 3D-пространство в плоскую картинку и обратно, создавая дезориентирующий эффект без экранов загрузки.
  • Адаптивный звуковой движок: Звуковой ландшафт динамически меняется в зависимости от контекста — от звенящей пустоты до оглушительного, давящего фонового шума, когда мир кажется «слишком громким».

© 2026 GameDev Studio.
Связь с разработчиком: contact@gamedev-studio.ru
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website